Na roda do mundo lá vai o menino
O jogador assume a posição de um peão em um jogo de tabuleiro. Em cada casa há cartas contendo perguntas e alternativas valendo pontos. Ao responder, o jogador recebe feedback da pergunta contendo a resposta certa.
O jogador assume a posição de um peão em um jogo de tabuleiro. Em cada casa há cartas contendo perguntas e alternativas valendo pontos. Ao responder, o jogador recebe feedback da pergunta contendo a resposta certa.
Conheça mais sobre a técnica de Cromatografia e veja como dois componentes em uma amostra são separados em uma coluna.
Descubra se a diferença estatística entre grupos é casual ou significativa.
Linha do tempo sobre filósofos da matemática em inglês.
O jogador assume o papel de personagens envolvidos na construção de um novo bairro na cidade. Problemas comuns envolvidos no processo de loteamento/construção serão apresentadas ao jogador e, eventualmente, perguntas em formato Quiz deverão ser solucionadas, reforçando conceitos aprendidos em aula.
Neste recurso, o usuário é convidado a comparar duas organizações didáticas diferentes: uma que retrata uma escola tradicional e outra que demonstra como ela pode ser a partir da aplicação de metodologias mais modernas e inovadoras.
Explore as principais contribuições para a teoria atômica nessa linha do tempo preparada pela Univesp.
Conheça alguns recursos para elaborar um bom design. Entenda um pouco mais sobre os princípios da Gestalt e sobre as Heurísticas de Nielsen.
Entenda o conceito de curva normal e veja, na prática, como ela se altera ao mudarmos os valores de média e desvio-padrão.